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	<title>Archives des MA - G.CAZENAVE</title>
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	<description>Auteur - Compositeur - Romancier - Monteur</description>
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	<title>Archives des MA - G.CAZENAVE</title>
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		<title>Ma &#8211; Musique du Livre 1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GuillaumeC]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 16:27:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bonjour ! Aujourd&#8217;hui, un court article pour annoncer l&#8217;achèvement du mixage et des enregistrements de l&#8217;album consacré au livre 1 de Ma ! L&#8217;aventure ne fut pas toujours simple (je dois avoir 3 heures de musique non gardées, ouch) mais le résultat me semble satisfaisant, à la fois ambiant et plein de surprises&#8230; Reste plus&#8230;&#160;</p>
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<p>Bonjour !</p>



<p>Aujourd&rsquo;hui, un court article pour annoncer l&rsquo;achèvement du mixage et des enregistrements de l&rsquo;album consacré au livre 1 de <strong><a href="https://theoddgallant.com/la-serie-ma/">Ma</a></strong> ! L&rsquo;aventure ne fut pas toujours simple (je dois avoir 3 heures de musique non gardées, ouch) mais le résultat me semble satisfaisant, à la fois ambiant et plein de surprises&#8230; Reste plus qu&rsquo;à masteriser tout ça et on pourra envisager la publication. Bref, ce disque sera constitué de 5 titres, pour une durée totale de 52 minutes. Je vais maintenant pouvoir passer à la production du <strong>PodMast</strong> ! Yeah !</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized has-custom-border"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="875" height="875" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/02/MA_Couv_Album@025x_1.png" alt="Ma - couverture album" class="wp-image-11043" style="border-width:1px;width:499px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/02/MA_Couv_Album@025x_1.png 875w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/02/MA_Couv_Album@025x_1-300x300.png 300w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/02/MA_Couv_Album@025x_1-150x150.png 150w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/02/MA_Couv_Album@025x_1-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></figure>
</div>


<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>À bientôt !</p>



<p>Guillaume Cazenave, le 08/03/2026.</p>
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		<title>Interview Daniel Robichon &#8211; Au milieu des Textures</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GuillaumeC]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Écriture]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[MA]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J’interviewe aujourd’hui mon ami Daniel Robichon, artiste technique chez Ubisoft et collaborateur de longue date de The Odd Gallant. Nous allons parler&#160;ensemble de son parcours, de son métier, de ses goûts en matière de jeu vidéo, de ses projets personnels et de tout un tas de sujets qui devraient vous intéresser. Bonne lecture ! L&#8217;entrée&#8230;&#160;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>J’interviewe aujourd’hui mon ami <strong>Daniel Robichon</strong>, artiste technique chez <strong>Ubisoft</strong> et collaborateur de longue date de <strong>The Odd Gallant</strong>. Nous allons parler&nbsp;ensemble de son parcours, de son métier, de ses goûts en matière de jeu vidéo, de ses projets personnels et de tout un tas de sujets qui devraient vous intéresser. Bonne lecture !</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized has-custom-border"><img decoding="async" width="627" height="836" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/AP1GczMZvPXcfFn9v9DlJ3ydxm3qd_Z8K9kIAEL4csg5cQbjlaw6xQpKUI7Whm8t0ya_RzTndT2wQSbQIdnj1DZLwTcqwO1_Kww627-h836-s-no-gm.png" alt="Daniel Robichon" class="wp-image-10962" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/AP1GczMZvPXcfFn9v9DlJ3ydxm3qd_Z8K9kIAEL4csg5cQbjlaw6xQpKUI7Whm8t0ya_RzTndT2wQSbQIdnj1DZLwTcqwO1_Kww627-h836-s-no-gm.png 627w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/AP1GczMZvPXcfFn9v9DlJ3ydxm3qd_Z8K9kIAEL4csg5cQbjlaw6xQpKUI7Whm8t0ya_RzTndT2wQSbQIdnj1DZLwTcqwO1_Kww627-h836-s-no-gm-225x300.png 225w" sizes="(max-width: 627px) 100vw, 627px" /><figcaption class="wp-element-caption">Daniel, Toronto (2025)</figcaption></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading">L&rsquo;entrée en matière</h3>



<p><strong>1/ Guillaume : Commençons par le plus évident : comment vas-tu ?</strong></p>



<p>Daniel : Très bien ! Ça faisait longtemps ! Je me souviens encore des interviews que nous faisions à l’époque de <strong>Terria Films</strong> (notre première co-entreprise). Ça me fait plaisir de dialoguer avec toi sur des sujets qui sont bien différents de ceux que nous avions abordés avant (presque une autre vie).<br><br>Tout va bien ici, j’aime beaucoup la vie au Canada. J’y suis depuis bientôt trois ans. Le travail est souvent très challengeant ici, mais on a un bon équilibre vie pro / vie perso, donc suffisamment de temps libre pour profiter des paysages et des activités accessibles au Québec. Je voyage plus qu’avant aussi. J’ai fait des rencontres très importantes pour moi. Et j’essaie de profiter au maximum de ces années, avec une partie de ma famille ici et des amis.</p>



<p><strong>2/ D’accord, on reparlera un peu plus tard du Canada, si tu veux. Pour l’instant, j’invite les lecteurs à consulter ta fiche bio <a href="https://theoddgallant.com/membres-the-odd-gallant/daniel-j-robichon/">ici-même</a>. Souhaites-tu d’ailleurs ajouter quelque chose sur ton parcours professionnel et personnel ? Par exemple, quelle est à ce jour l’expérience qui aura été pour toi la plus enrichissante ?</strong></p>



<p>À titre personnel j’ai eu une expérience difficile il y a 5 ans (déjà !). Cela me marquera à vie. D’un autre côté, j’ai bien rebondi depuis et profite mieux de chaque bon moment.<br>Et professionnellement, je ne vois pas les journées passer, j’ai l’impression d’être dans un vortex qui floute ma vision périphérique. Les années passent, les projets aussi. Mais je parviens enfin à trouver une bonne stabilité, dans ma ville d’adoption (Québec) et chez mon employeur actuel <strong>Ubisoft</strong>, chez qui je suis depuis bientôt 5 ans.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-Logo-1024x576.png" alt="Logo Ubisoft" class="wp-image-10901" style="width:350px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-Logo-1024x576.png 1024w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-Logo-300x169.png 300w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-Logo-768x432.png 768w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-Logo.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="wp-block-heading">Faiseur de Matières</h3>



<p><strong>3/ Est-ce que tu peux expliquer/détailler en quoi consiste ton métier actuel, même si je sais qu’au sein d’Ubisoft tu exerces plusieurs de tes compétences sur des postes différents ?</strong></p>



<p>Pour faire simple, je m’occupe principalement du rendu des surfaces dans un jeu. On appelle ça les textures, mais plus précisément maintenant on parle de matériaux (que les textures composent). Et on a ce principe de rendu physiquement correct (<em>Physically Based Rendering</em>). Les matériaux ont des propriétés physiques qui sont représentées par les textures et interprétées par le moteur du jeu.</p>



<p>Je m’occupe des textures mais aussi des matériaux (ou <em>shaders</em> selon comment on voit les choses). Les <em>shaders</em> sont des blocs de code qui lisent les textures et organisent le rendu de la surface dans le monde du jeu.</p>



<p>Je suis amené, en tant que <em>Tech Artist</em>, à toucher à bien d’autres sujets mais ce serait trop long à expliquer. On peut quand même citer l’optimisation de nos assets, le support aux artistes, les investigations sur des sujets techniques pour “dérisquer” de gros sujets. Sans oublier le <em>Look Dev</em> (<em>benchmarks</em> visuels).</p>



<p><strong>4/ Tu peux nous citer quelques projets sur lesquels tu as travaillé et, en complément, des jeux de références en matière de texturing, pour qu’on se rende bien compte de la portée de ce travail ?</strong></p>



<p>Le premier jeu auquel j’ai participé c’était <em>Phoenix Point</em>, chez <strong><a href="https://www.snapshotgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Snapshot Games</a></strong> à Sofia en Bulgarie. Une super expérience où j’avais beaucoup de liberté dans mon travail. J’étais en charge des textures du jeu, et du <em>lighting</em>. C’est exactement le poste que je voulais, donc idéal pour une première expérience.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="460" height="215" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/header.jpg" alt="Phoenix Point - Snapshot Games" class="wp-image-10896" style="border-width:1px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/header.jpg 460w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/header-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /><figcaption class="wp-element-caption">Snapshot Games</figcaption></figure>
</div>


<p>Sur <em>The Crew Motorfest</em> à Lyon pour <strong><a href="https://www.ubisoft.com/fr-fr/studio/ivory-tower" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft Ivory Tower</a></strong>, j’ai découvert une grosse production avec une équipe large, de nombreux outils “maison’, et un mode de travail plus rationalisé. C’est vraiment là que j’ai appris la partie technique de mon métier.&nbsp;</p>



<p>Donc une excellente expérience aussi, où je me suis senti valorisé et bien utilisé.</p>



<p>Ensuite chez <strong><a href="https://quebec.ubisoft.com/fr/">Ubisoft Québec</a></strong>, j’étais surtout sur la marque <em>FarCry.</em> Et je m&rsquo;apprête maintenant à passer sur une autre fameuse licence : <em>Assassin&rsquo;s Creed.</em></p>



<p>Voilà un panorama rapide des productions AA et AAA sur lesquelles je suis passé, avec grand plaisir. J&rsquo;espère continuer car j’aime beaucoup l’excitation générée par la création d’univers imaginaires interactifs.</p>



<p>Pour les jeux que je citerais en exemple pour leur remarquable travail sur les textures. <em>Uncharted 4</em> (<strong>Naughty Dog</strong>, 2016) me vient souvent à l’esprit. Je recommande cette conférence pour en apprendre plus sur leur travail, superbe et novateur à l’époque :</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="nv-iframe-embed"><iframe loading="lazy" title="Texturing Uncharted 4: A Matter of Substance (presented by Allegorithmic)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/UNxOxiR5T_M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Je recommande aussi cette présentation (ci-dessous) d’anciens collègues du studio d’<strong>Ubi Québec</strong> sur <em>AC Odyssey</em>. C’est ancien aussi mais très pertinent car ils ont contribué à moderniser le <em>workflow Textures</em> chez <strong>Ubisoft</strong> dans le monde.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="nv-iframe-embed"><iframe loading="lazy" title="Texturing the World of Assassin&#039;s Creed Odyssey | Adobe Substance 3D" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/DRu_iWOJ2yg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Voici des exemples concrets de matériaux procéduraux, qui sont hors du contexte jeu vidéo, et hors contexte tout court, et qui sont juste de l&rsquo;art en tant que tel :</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-artstaiton-10-768x1024.jpg" alt="Niki Marinov" class="wp-image-10957" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-artstaiton-10-768x1024.jpg 768w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-artstaiton-10-225x300.jpg 225w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-artstaiton-10-1152x1536.jpg 1152w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-artstaiton-10-1536x2048.jpg 1536w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-artstaiton-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /><figcaption class="wp-element-caption"><a href="https://www.artstation.com/niki_marinov" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Niki Marinov</a></figcaption></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-niki-marinov-artstation-01-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-10958" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-niki-marinov-artstation-01-1024x1024.jpg 1024w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-niki-marinov-artstation-01-300x300.jpg 300w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-niki-marinov-artstation-01-150x150.jpg 150w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-niki-marinov-artstation-01-768x768.jpg 768w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-niki-marinov-artstation-01-1536x1536.jpg 1536w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/niki-marinov-niki-marinov-artstation-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption"><a href="https://www.artstation.com/niki_marinov" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Niki Marinov</a></figcaption></figure>
</div>


<p>Ou bien d&rsquo;autres plus artistiques <a href="https://www.behance.net/gallery/242241257/The-Substance-3D-Designer-Insanity-Awards-2025" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ici</a>, <a href="https://www.behance.net/gallery/217366295/The-Substance-Designer-Insanity-Awards-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ici</a> ou <a href="https://80.lv/articles/substance-designer-insanity-awards-2020-revealed" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ici</a>.</p>



<p><strong>5/ Une question peut-être technique : comment fonctionne la “physique” d’une texture ? Par exemple, un tissu qui se tache, ou bien le passage d&rsquo;une texture sèche à mouillée, etc… Sans rentrer dans les détails, comment tu fais pour que la texture réagisse à des contraintes physiques ?</strong></p>



<p>Je vais faire un parallèle avec une de tes spécialités, le mixage audio : on travaille par couches (<em>layers</em>), avec des <em>sliders</em> pour faire varier nos effets.</p>



<p>Pour une tache (sang, boue), c&rsquo;est assez simple : imagine qu&rsquo;on vient coller un autocollant transparent (un « decal ») par-dessus le tissu à un endroit précis. Le moteur du jeu projette cette image supplémentaire uniquement là où il y a eu impact.</p>



<p>Pour un effet mouillé, c&rsquo;est plus subtil. On ne change pas l&rsquo;image du tissu, on change ses propriétés physiques, ses paramètres. Penses à tes <em>sliders</em>. À quel degré on veut une surface plus sombre, plus lisse, plus brillante, etc. Quand il pleut, le jeu tourne doucement le bouton « Rugosité » vers zéro. Le tissu, qui était mat, devient soudainement lisse et brillant, et on le fonce un peu pour simuler l&rsquo;absorption de l&rsquo;eau dans les fibres. C&rsquo;est le même tissu, mais la lumière rebondit dessus différemment.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le Noyau Dur de la Matière</h3>



<p><strong>6/ Ok, faut être astucieux et créatif, tout en ayant conscience des limites techniques. De fait, au bureau, derrière tes écrans, tu te sens davantage artiste ou programmeur ? Ce qui me fait penser à une autre question, plus ou moins reliée : est-ce que tu préfères travailler avec des environnements photoréalistes ou, au contraire, hyper stylisés ?</strong></p>



<p>Pour la première partie de ta question, je pense surtout être un hybride. Ayant une formation de base en programmation, je suis à l’aise avec les sujets techniques. Et la dimension artistique de mon travail apporte d’autres challenges, il faut être assez souple dans ce métier. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>



<p>Ensuite, pour le style j’ai essayé les deux approches lors de travaux personnels et même au cours de ma carrière. Je n’ai pas de préférence mais j’aime varier les projets, les technologies, et les directions artistiques. Ne jamais faire la même chose, c’est ça qui me convient ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>



<p><strong>7/ Pourrais-tu nous montrer un exemple d’avant/après sur un décor ou un objet ? L’idée serait de voir la différence entre la base technique et le résultat final une fois texturé, histoire de bien saisir l&rsquo;impact de ton travail sur l’identité visuelle du jeu.</strong></p>



<p>Comme je ne peux pas montrer mes travaux professionnels, je vous propose cette vidéo qui présente parfois des parties de l’image non texturée (matériaux gris avec une grille) et d’autres qui sont texturées. C’est très intéressant de voir la différence.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="nv-iframe-embed"><iframe loading="lazy" title="What Is Greyboxing in Videogames?" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/fjakOuNer78?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p>



<p><strong>8/ Quelle est pour toi la durée idéale d’un jeu (pour des AAA, surtout) ?</strong></p>



<p>J’aime faire les missions principales, campagne solo/coop et m’arrêter là. Entre 10 et 20 heures, ça me convient très bien. Investir plus de temps m’embêterait car je préfèrerais jouer à plus de titres dans la même durée. J’aime vivre des histoires et entrer dans un univers. Cela n’a pas besoin d’être trop long. Je préfère même ressentir une légère frustration face à un titre un peu trop court. Et espérer une suite ou un DLC*. 🙂</p>



<details class="wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow"><summary>* <em>DLC : downloadable content ou CTA en français, pour Contenu Téléchargeable Additionnel &#8211; souvent un prolongement du jeu, des nouveaux niveaux, des histoires inédites).</em></summary>
<p></p>
</details>



<p><strong>9/ Je reconnais qu&rsquo;un jeu bien serré (j&rsquo;adore <em>Limbo</em> et <em>Inside</em> du studio Playdead) a des avantages sérieux. Bref, comment se prépare la <em>next gen</em> de jeux ? Par ailleurs, quels sont les projets que tu attends le plus ?</strong></p>



<p><em>The Witcher 4</em>, définitivement 🙂</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/The-Witcher-4-1024x576.webp" alt="The Witcher 4 - Cd Projekt Red" class="wp-image-10897" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/The-Witcher-4-1024x576.webp 1024w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/The-Witcher-4-300x169.webp 300w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/The-Witcher-4-768x432.webp 768w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/The-Witcher-4.webp 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">The Witcher 4</figcaption></figure>
</div>


<p>D’un point de vue professionnel, je suis obligé de citer <em>GTA VI</em>. Même si je ne suis pas client de la série, je suis curieux de voir le niveau de technologies produites. On parlera vraiment de nouvelle génération avec ces jeux.</p>



<p>Intéressé aussi de voir ce que <strong>Naughty Dog</strong> va faire avec leur prochain titre.</p>



<p>Pour répondre à la première partie de ta question, cette préparation est souvent liée au hardware. Quand la prochaine génération de consoles arrivera on pourra mieux y répondre.</p>



<p><strong>10/ Le périmètre de ton métier change-t-il à chaque nouvelle génération de consoles ?</strong></p>



<p>Oui dans la mesure où le matériel progresse, ce qui nous autorise à afficher plus d’éléments à l’écran, donc plus de complexité. Par exemple, la propagation du feu dans un jeu. Voilà un sujet que les consoles de génération récente facilitent. Et dans un monde ouvert, propager des flammes dans une maison par exemple, nous pose beaucoup de nouveaux problèmes que nous n’avions pas à ce niveau avant. Nous devons gérer de plus en plus de détails, qui interagissent entre eux. Donc oui le métier devient de plus en plus complexe.</p>



<p><strong>11/ Venons-en à un sujet connexe : est-ce que tu considères que, dans ton secteur d’activité (au moins dans la partie artistique), l’IA est bien employée ? Qu’est-ce qu’elle permet de faire par exemple, tant en production que dans le jeu fini (je me souviens qu’on emploie le terme d’IA depuis longtemps dans les jeux vidéos, en particulier pour désigner le niveau de réaction des ennemis) ?</strong></p>



<p>Oui on va distinguer l’IA classique, utilisée pour simuler l’intelligence des NPC (personnages non jouables), de l’IA générative.&nbsp;</p>



<p>Sur le premier plan, <strong>Ubisoft</strong> a récemment présenté <em>Teammates</em> (cliquez <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/3mWlITIuWuu0MoVuR6o8ps/ubisoft-reveals-teammates-an-ai-experiment-to-change-the-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ici</a> pour plus d&rsquo;infos) Je trouve que c’est une initiative de R&amp;D intéressante, potentiellement disruptive, qui pourrait améliorer l’expérience joueur. À suivre !</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="438" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/d179b2525d874cb58188c2bf68900d6c.jpg" alt="Teammates" class="wp-image-10903" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/d179b2525d874cb58188c2bf68900d6c.jpg 780w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/d179b2525d874cb58188c2bf68900d6c-300x168.jpg 300w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/d179b2525d874cb58188c2bf68900d6c-768x431.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" /><figcaption class="wp-element-caption">Teammates</figcaption></figure>
</div>


<p>Du côté de l’IA générative, je fais une distinction nette entre la génération de texte (code y compris) et d’images, modèles 3D ou sons.</p>



<p>À titre personnel, je considère cela comme deux sujets différents. Je suis curieux des deux, et j’utilise parfois l’assistance IA textuelle dans mon travail. Mais je suis le plus souvent déçu par la génération artistique assistée par l’IA. Même si Suno, pour le son, est vraiment impressionnant.</p>



<p>Pour les images, les modèles 3D ou les vidéos, j’attends encore de voir des résultats solides. On gagnera peut-être du temps de production avec mais ça restera un outil que chaque artiste doit être libre d’utiliser ou non. Et ça c’est très important à mes yeux : laisser la liberté aux personnes directement concernées de choisir leurs outils.</p>



<p><strong>12/ OK. Passons à la suite. Nous ne parlerons pas de “Ubisoft en 2026” car je suppose que tu n’es contractuellement pas autorisé à le faire (à moins que tu aies quand même quelques propos que tu désires mentionner &#8211; par exemple, sur les décisions récentes de fermer certains studios ou sur l’annulation de certains titres en développement, et pour certains très avancés). Bref, quels sont les jeux d’Ubisoft que tu préfères dans tout leur vaste catalogue ?</strong></p>



<p>Commenter les décisions de la direction ne relève pas de mon rôle. En revanche, dans le cadre de mon métier, parler des jeux m’intéresse. Voici ceux qui m’ont le plus marqué :</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="616" height="353" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Far-cry-3.jpg" alt="Far Cry 3 - Ubisoft" class="wp-image-10898" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Far-cry-3.jpg 616w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Far-cry-3-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /><figcaption class="wp-element-caption">Far Cry 3 &#8211; Ubisoft</figcaption></figure>
</div>


<p><em>Far Cry 3</em>, de très loin. C’est l’une des expériences ludiques qui m’a le plus fait voyager dans la gamme des émotions.&nbsp;</p>



<p>J’ai passé d’excellents moments en coopération sur <em>The Division 1</em> et <em>2</em> et sur <em>Ghost Recon Wildlands</em>.&nbsp;</p>



<p>Je peux apprécier des jeux un peu moins connus, comme la série des <em>Anno</em> ou <em>Trials Rising</em>.&nbsp;</p>



<p>J’ai quelques dizaines d’heures sur <em>The Crew 2</em>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>



<p><strong>13/ À propos de jeux préférés, tu nous dresses une liste de ceux qui te sont le plus chers ? Disons ton top 5… Et peux-tu nous citer quelques jeux qui, d’après toi, ont été les plus influents et que l’on peut considérer comme des chefs-d’œuvre (certains jeux peuvent être dans les deux listes, héhé) ?</strong></p>



<p>Mes jeux les plus chers sont ceux qui m’ont donné le plus d’émotions et qui restent en mémoire toute la vie :&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>



<ul style="padding-right:var(--wp--preset--spacing--70);padding-left:var(--wp--preset--spacing--70)" class="wp-block-list">
<li><em>Super Mario Bros</em> sur NES. Le premier jeu auquel j’ai pu jouer à la maison.</li>



<li><em>Street Fighter 2</em> sur borne d’arcade.</li>



<li><em>Metroid</em> sur NES, pour le côté angoissant, lugubre.</li>



<li><em>Resident Evil 4</em> sur Game Cube</li>



<li>Et <em>The Last of Us</em> sur PS3.</li>
</ul>



<p>5, c’est trop peu !&nbsp;</p>



<p>Deuxième partie de la question, je vais penser aux jeux fondateurs :</p>



<ul style="padding-right:var(--wp--preset--spacing--70);padding-left:var(--wp--preset--spacing--70)" class="wp-block-list">
<li><em>Pong</em>.</li>



<li><em>Super Mario Bros</em>.&nbsp;</li>



<li>Puis <em>Another World</em> d’<strong>Éric Chahi</strong> pour la surprise qu’il a été à l’époque et son atmosphère unique.</li>



<li>Ensuite le premier jeu en 3D au monde : <em>Alone in the Dark</em>, programmé par le génial <strong>Frédéric Raynal</strong>.</li>



<li>Et je vais citer Uncharted 4 pour la claque graphique.</li>
</ul>



<p>Ces jeux m’ont passionné et sont la raison de ma geekitude. 🙂 Ils provoquent une forte nostalgie chez moi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Eric-Chahi_AnotherWorld_11-1024x576.jpg" alt="Another World" class="wp-image-10947" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Eric-Chahi_AnotherWorld_11-1024x576.jpg 1024w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Eric-Chahi_AnotherWorld_11-300x169.jpg 300w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Eric-Chahi_AnotherWorld_11-768x432.jpg 768w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Eric-Chahi_AnotherWorld_11-1536x864.jpg 1536w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Eric-Chahi_AnotherWorld_11.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Another World &#8211; Delphine Software</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>14/ Je suis surpris que tu n’aies pas évoqué l&rsquo;excellent <em>Monkey Island</em>. Sinon, pour toi, quelle œuvre culturelle (bd, roman, album de musique, film, série, etc.) pourrait faire une bonne adaptation en jeu vidéo ? Et pourquoi ?</strong></p>



<p>Haha, <em>Monkey Island</em> était bien dans mon esprit quand j’ai répondu mais j’ai essayé de choisir des jeux plus fondamentaux encore. La question est vraiment ardue tant le jeu vidéo a essayé de tout adapter. En tous cas, tout ce qui est un peu populaire. J’ai bien quelques œuvres de SF qui me viennent à l’esprit mais ce serait assez niche et difficile à justifier comme investissement.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Au delà de la Matière</h3>



<p><strong>15/ Changeons un peu de sujet. Ou plutôt, revenons à celui du Canada. Maintenant que tu y vis depuis plus de 2 ans, est-ce que tu peux nous dire ce qui, d’après toi, distingue la vie au Québec de la vie en France ? Comment vois-tu la France aujourd’hui ?</strong></p>



<p>J’aime cette question ! (les autres aussi !) Mon avis évolue année après année. C’était un rêve de gamin de venir ici, de vivre dans cette Amérique du Nord qu’on a tant vue dans les films ! C’est un pays vaste qui en met plein la vue. Tout est impressionnant ici je trouve, spectaculaire. Et les liens avec la France restent forts.</p>



<p>Mais plus concrètement, j’aime les saisons parfaitement marquées. J’ai enfin les hivers que j’aime avec du vrai froid et des quantités de neige qui rendent cette saison « tellement l’fun » !</p>



<p>Le printemps et l’été sont très appréciables car on aime les voir revenir chaque année. J’ai des cousins ici, qui sont natifs du Québec, donc c’est un lien important pour moi. Je trouve le Canada en général plus fun, plus pragmatique et décomplexé que l’Europe.</p>



<p>D’un autre côté j’aime la plus longue richesse historique du Vieux Continent et la plus grande diversité architecturale et naturelle qu’on a en France. J’ai d’ailleurs du mal à percevoir la France comme un pays uniforme. Cela ressemble plus à une collection de régions.</p>



<p>En résumé je trouve la vie plus excitante au Québec, plus facile, mais je suis toujours heureux de retourner dans mon pays car j’y ai des amis chers, ma famille proche et tout est connu, familier, ce qui est réconfortant. J’aime aller et venir entre ces deux belles régions du monde.</p>



<p><strong>16/ Est-ce que tu peux nous parler de tes projets (artistiques, professionnels, personnels, etc.) ? Par exemple, je sais que tu réfléchis à l’écriture…</strong></p>



<p>L’écriture reste dans ma tête, c’est vrai. Mais ce sera pour une future partie de ma vie si j’y arrive, que l’on appelle la retraite. 🙂 Et ce n&rsquo;est pas encore pour tout de suite.</p>



<p>En tous cas depuis quelques mois je suis mis au code informatique : j’apprends le C++, en lien avec <em>Unreal Engine</em>. C’est une forme d’écriture. 🙂</p>



<p>Je travaille actuellement à titre personnel sur un gameplay de vol et de tir. On verra ce que ça donne. C’est juste pour apprendre et continuer d’explorer de nouveaux horizons.</p>



<p>Je ne délaisse pas l’art visuel, j’y reviendrai. 🙂</p>



<p><strong>17/ Comme nous parlons d’écriture, j’en profite pour rappeler que tu tiens le rôle &#8211; pour moi indispensable &#8211; de bêta-lecteur sur ma série de romans “Ma” et que, à ce jour, tu as déjà lu les deux premiers tomes… Donc merci de prendre le temps pour ça et de me faire des retours toujours subtils et précis, non seulement pour le contenu mais pour tous les à-côtés (les visuels par exemple). Si tu as quelques mots à dire à ce sujet, n’hésite pas… On peut parler du projet de jeu vidéo, à propos…</strong></p>



<p>Ah Ma ! <em>Où fut le Foyer</em>. J’ai vraiment aimé mes deux lectures. Ce sentiment d’osciller entre le confort cosy de l’Orfja, et la menace extérieure. Ça produit une impression ambiguë très intéressante pour le lecteur.</p>



<p>Ravi d’avoir pu aider. Je n’ai pas fait beaucoup de retours, je me suis laissé porter par ton héros et ses amis.</p>



<p>Le projet de jeu vidéo, je pense que tu parles de l’adaptation de <a href="https://theoddgallant.com/la-serie-ma/" type="page" id="10686">Ma</a>. J’ai des idées dans le <em>stack</em>, ça nous demande une visio prochainement 🙂</p>



<h3 class="wp-block-heading">Les Formes de la Matière</h3>



<p><strong>18/ Oui, ok, n’en disons pas davantage pour le moment, c’est en cours de réflexion de toute manière… Mais tiens, nous sommes déjà revenus sur les jeux vidéo. Est-ce que tu joues à des jeux mobiles ? Que penses-tu de ces jeux-là qui, à l’heure actuelle, semblent surtout avoir pour fonction de placer des spots de pubs toutes les 3 minutes et dont le gaming est, la plupart du temps, à son niveau le plus élémentaire (attendre, bouger des éléments, en éviter d’autres…) ? Est-ce que ces centaines de titres, populaires il faut le dire, font du bien à l’industrie (en terme économique, mais aussi par l’image qu’ils renvoient) ?</strong></p>



<p>Je joue peu aux jeux mobiles, j’aime en essayer de nouveaux surtout en voyage, quand il y a beaucoup d’attente. Je m’y connais peu donc je n’ai pas trop d’avis sur la question.</p>



<p><strong>19/ À quels jeux joues-tu en ce moment, d’ailleurs ? Des recommandations ?</strong></p>



<p>Petite liste des jeux auxquels j’ai joué récemment : <em>Northgard</em>, <em>Trine 3</em>, <em>Unravel 2</em>, <em>Warhammer 40 000 Space Marine 2, Halo 3 et 4, Borderlands 2, Riders Republic</em>, pour n’en citer que quelques-uns.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="616" height="353" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/capsule_616x353.jpg" alt="" class="wp-image-10983" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/capsule_616x353.jpg 616w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/capsule_616x353-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /><figcaption class="wp-element-caption">Unravel &#8211; Coldwood Interactive</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>20/ Pour ou contre les “let’s play” ?</strong></p>



<p>Ah ! Euh, les gens qui jouent aux jeux en <em>streaming</em> ou sur <em>YouTube</em> ? Personnellement je suis assez client de ça. Si on est bloqué dans un niveau, on peut y trouver des astuces. Ou si on veut découvrir un jeu sans s’y investir totalement. Nan c’est bien.</p>



<p><strong>21/ Un jeu sous-coté que tu recommandes ?</strong></p>



<p>Ah oui ! <em>No Rest for the Wicked</em>, des créateurs de <em>Ori</em>. La direction artistique est très réussie.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/No-Rest-for-the-Wicked-test-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-10984" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/No-Rest-for-the-Wicked-test-1024x576.webp 1024w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/No-Rest-for-the-Wicked-test-300x169.webp 300w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/No-Rest-for-the-Wicked-test-768x432.webp 768w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/No-Rest-for-the-Wicked-test.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">No Rest for the Wicked &#8211; Moon Studios</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>22/ Quel univers de jeu aimerais-tu visiter, s’il était réel ?</strong></p>



<p>Le Néo Paris de <em>Remember Me</em> de <strong>Don’t Nod</strong>. Le monde du premier <em>Dishonored</em> de <strong>Arkane Studios</strong>. Dans un mood un peu plus léger, le tout début de <em>Bioshock Infinite</em> (<strong>Irrational Games</strong>, <strong>2K</strong>). Et j’ai adoré le New York enneigé de <em>The Division</em> (<strong>Ubisoft)</strong> !</p>



<h3 class="wp-block-heading">Hors de la Matière</h3>



<p><strong>23/ C’est noté. Est-ce que tu souhaites aborder un sujet particulier ?</strong></p>



<p>Si la santé suit, je trouve que c’est intéressant de prendre des années. Je pense souvent “dans” le passé et le futur (je suis rarement dans le présent mentalement), donc avoir plus de recul sur sa propre vie et sur l’existence en général rend le voyage dans ce monde plus intéressant. En conclusion, j’aime vieillir.</p>



<p>Car la confiance acquise rend le quotidien plus facile, moins stressant.</p>



<p>Et mes bons souvenirs prennent en “saveur”.</p>



<p>Mais je le rappelle, c’est parce que la santé est bonne et que tout va bien par ailleurs.</p>



<p><strong>24/ Finissons sur la question traditionnelle : as-tu un héros ou une héroïne (vivant, ayant vécu, ou inventé) ? Plusieurs peut-être ? Et pourquoi ?</strong></p>



<p>J’en avais. Mais avec le temps je m’éloigne de ce besoin d’avoir des modèles. Cela dit je reste très attaché à la lecture de biographies, et aux documentaires. Découvrir la vie de personnes qui ont des parcours hors du commun me fascine.</p>



<p>Actuellement je lis <em>Poor Charlie Almanack</em>, que je recommande. <strong>Charlie Munger</strong>* est un personnage qui ne manque pas de piquant.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="1024" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Charles-Munger-675x1024.jpg" alt="Poor Charlie's Almanack" class="wp-image-10899" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Charles-Munger-675x1024.jpg 675w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Charles-Munger-198x300.jpg 198w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Charles-Munger-768x1165.jpg 768w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Charles-Munger.jpg 989w" sizes="auto, (max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poor Charlie&rsquo;s Almanack</figcaption></figure>
</div>


<details class="wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow"><summary><strong>Charlie Munger </strong>était le vice-président de la société <strong>Berkshire Hathaway</strong>.</summary>
<p></p>
</details>



<p><strong>Merci beaucoup pour ces réponses. Et merci pour tout le reste !</strong></p>



<p>Merci d’avoir pensé à moi pour l’interview, c’est un plaisir ! Et c’est vraiment quelque chose que l’on fait rarement !<br>Ça m’aurait plu d’avoir un programme de podcast avec toi par exemple. À l’image de <em>Coloscopie</em> de <strong>Laurent Baffie</strong>.</p>



<p><strong>C’est une idée à considérer. Un podcast <em>francobéquois</em>. 🙂</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Pour aller plus loin, vous pouvez consulter le profil <a href="https://www.artstation.com/danieljrgameart" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Artsation</a> de Daniel et sa chaîne <a href="https://www.youtube.com/channel/UChvrnJIHznXIc_A_kPRP-tg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a>. Et jouer aux jeux sur lesquels il a travaillés ! Je remercie <strong>Vincent Daumail</strong> pour ses yeux d&rsquo;aigle (éditeur-correcteur oblige).</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="418" height="557" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/AP1GczP_fi60LoGBk5kjhq_7KfDIpcZ9JbeuEjqeT1KbH9I7Ch787f-NowRaUZvE6fiU6YQtyyUmdJtyhEoTo2E2d4a3TUsiygw627-h836-s-no-gm-edited.png" alt="Daniel Robichon" class="wp-image-10967" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/AP1GczP_fi60LoGBk5kjhq_7KfDIpcZ9JbeuEjqeT1KbH9I7Ch787f-NowRaUZvE6fiU6YQtyyUmdJtyhEoTo2E2d4a3TUsiygw627-h836-s-no-gm-edited.png 418w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/AP1GczP_fi60LoGBk5kjhq_7KfDIpcZ9JbeuEjqeT1KbH9I7Ch787f-NowRaUZvE6fiU6YQtyyUmdJtyhEoTo2E2d4a3TUsiygw627-h836-s-no-gm-edited-225x300.png 225w" sizes="auto, (max-width: 418px) 100vw, 418px" /><figcaption class="wp-element-caption">Daniel, Toronto (2025)</figcaption></figure>
</div><p>L’article <a href="https://theoddgallant.com/interview-daniel-robichon-au-milieu-des-textures/">Interview Daniel Robichon &#8211; Au milieu des Textures</a> est apparu en premier sur <a href="https://theoddgallant.com">G.CAZENAVE</a>.</p>
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		<title>Ma, les news</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GuillaumeC]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 14:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Écriture]]></category>
		<category><![CDATA[MA]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Où fut le Foyer]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quelques rapides petites news à propos de Où fut le Foyer, le tome 1 de la série Ma. Le livre sera disponible au printemps, aux beaux jours on va dire. La date précise n&#8217;est pas encore fixée. Cependant, les précommandes sont déjà ouvertes sur le site de l&#8217;éditeur (ICI, avec promo à la clef et&#8230;&#160;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Quelques rapides petites news à propos de Où fut le Foyer, le tome 1 de <a href="https://theoddgallant.com/la-serie-ma/">la série Ma</a>. Le livre sera disponible au printemps, aux beaux jours on va dire. La date précise n&rsquo;est pas encore fixée. Cependant, les précommandes sont déjà ouvertes sur le site de l&rsquo;éditeur (<a href="https://albacapella.fr/collection-ima/36-ou-fut-le-foyer-9782492984327.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ICI</a>, avec promo à la clef et message personnalisé si souhaité).</p>



<h3 class="wp-block-heading">La mise en page</h3>



<p>Nous sommes aux derniers ajustements. Des coquilles qui restaient (la plupart générées par le passage sur InDesign), des petits changements à opérer, quelques fautes à corriger, et surtout des questions de pure mise en page (nombre de pages à ne pas dépasser, gestion des visuels et des typos, mise en place des cartes et des appendices, etc.) Nous faisons régulièrement des allers-retours avec <strong>Vincent</strong> (<strong>Daumail</strong>, Monsieur <strong>Alba Capella</strong>) et le projet avance comme il faut. Le résultat sera satisfaisant, j&rsquo;en suis certain. De ce que j&rsquo;en ai compris, les échanges avec les imprimeurs sont en cours ou ne devraient pas tarder&#8230;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Visuels promotionnels</h3>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized has-custom-border"><img loading="lazy" decoding="async" width="721" height="1024" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Extravagant-721x1024.png" alt="Promo Ma, Où fut le Foyer" class="wp-image-10880" style="border-width:1px;width:500px" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Extravagant-721x1024.png 721w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Extravagant-211x300.png 211w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2026/01/Extravagant.png 750w" sizes="auto, (max-width: 721px) 100vw, 721px" /></figure>
</div>


<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>J&rsquo;ai commencé à travailler sur quelques images promotionnelles, comme celle que vous pouvez ci-dessous. Une petite illustration tranquille, qui j&rsquo;espère <em>donne envie</em>. Les ciseaux ont une importance certains dans l&rsquo;histoire, surtout parce que le personnage principal, Ran, est apprenti coiffeur. Je n&rsquo;en dis pas plus sur la citation, mieux vaut laisser planer un peu de mystère&#8230; À noter que je publierai d&rsquo;autres visuels de ce type prochainement. C&rsquo;est cool à faire&#8230;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Musique et PodMast</h3>



<p>Je pense terminer bientôt la musique de Ma 1, qui me demande plus de travail que ce que j&rsquo;avais estimé au départ&#8230; mais j&rsquo;aime le résultat et je pense que la musique s&rsquo;inscrit dans un registre un peu nouveau pour moi, plus épuré, mais riche en surprises. Au final, l&rsquo;album devrait durer plus de 50 min et contiendra un morceau « bonus », inspiré et décliné de quelques titres qui composent le Rock Bottom de <strong>Robert Wyatt</strong>.</p>



<p>Quant au PodMast, le podcast qui racontera la sortie du livre, je commencerai les enregistrements très prochainement, dès que j&rsquo;aurais achevé la musique&#8230; Selon toute vraisemblance, les premiers épisodes seront disponibles avant la sortie du livre.</p>



<p>Je m&rsquo;arrête là pour aujourd&rsquo;hui.</p>



<p>Bonne journée et à très bientôt.</p>



<p>Guillaume, le 29/01/2026.</p>



<p></p>
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		<title>Bande-annonce de « Où fut le Foyer »</title>
		<link>https://theoddgallant.com/bande-annonce-de-ou-fut-le-foyer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GuillaumeC]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 10:39:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Écriture]]></category>
		<category><![CDATA[MA]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Où fut le Foyer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour accompagner la toute nouvelle mise-à-jour du site, je poste la bande-annonce du roman de fantasy « Où fut le Foyer », le premier tome de la série Ma. Vous allez donc y découvrir le pitch de ce premier livre. Mais avant ça, revenons un peu sur la mise-à-jour. THE ODD GALLANT 2026 Il était temps de&#8230;&#160;</p>
<p>L’article <a href="https://theoddgallant.com/bande-annonce-de-ou-fut-le-foyer/">Bande-annonce de « Où fut le Foyer »</a> est apparu en premier sur <a href="https://theoddgallant.com">G.CAZENAVE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pour accompagner la toute nouvelle mise-à-jour du site, je poste la bande-annonce du roman de fantasy « Où fut le Foyer », le premier tome de la série <strong>Ma</strong>. Vous allez donc y découvrir le pitch de ce premier livre. Mais avant ça, revenons un peu sur la mise-à-jour.</p>



<h3 class="wp-block-heading">THE ODD GALLANT 2026</h3>



<p>Il était temps de changer le thème du site, trop âgé pour les dernières versions de PhP. Pour des raisons de temps, je n&rsquo;ai pas opté pour une grosse refonde de fond, plutôt pour un coup de polish élégant. Il fallait surtout être prêt pour les annonces et le suivi des projets de 2026. Je peux promettre qu&rsquo;ils seront nombreux et arriveront, pour le plupart, presque tout d&rsquo;un coup (roman, albums au pluriel, podcast, suprises)&#8230; Tout cela fera l&rsquo;objet d&rsquo;un prochain article, la semaine prochaine je pense.</p>



<p>Pour ceux qui ne sont pas encore abonnés, n&rsquo;hésitez pas rejoindre la <strong>newsletter</strong> de The Odd Gallant : c&rsquo;est mensuel, gratuit, et regorge d&rsquo;infos exclusives (et de petits cadeaux parfois). Allez dans la page <a href="https://theoddgallant.com/contact/">contact</a> ou directement dans la barre latérale droite et inscrivez-vous.</p>



<p>Passons maintenant à la bande-annonce de <strong>Ma</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bande-annonce de Où fut le Foyer</h3>



<p>Pour rappel, <em>Où fut le Foyer </em>est le premier tome de la série de fantasy initulé « Ma ». Les livres seront publiés par les éditions <a href="https://albacapella.fr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alba Capella</a>. À ce jour (le 07/01/2026), le roman est dans sa phase finale de mise en page&#8230; Un gros travail qui s&rsquo;achève.</p>



<p>La bande-annonce présente le pitch de ce premier livre. Merci à <a href="https://app.spotlight.com/2455-9080-6801" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alexiane</a>, doubleuse émérite, d&rsquo;avoir bien voulu prêter sa voix à la narration. Bravo à elle !</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="nv-iframe-embed"><iframe loading="lazy" title="Bande-annonce  &amp; Pitch du roman &quot;Où fut le Foyer&quot; (tome 1 de de la série Ma)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/6NpnAZqkU8E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>En espérant que ces images vous donnent envie de découvrir le roman. Je ne m&rsquo;étends pas davantage sur le projet, cela viendra bientôt : il y a beaucoup à dire, à montrer et à entendre. Si cela vous tente, laissez un petit commentaire sur <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6NpnAZqkU8E" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a> pour qu&rsquo;on échange un peu à ce sujet !</p>



<p>Sur ce, à très très vite !</p>



<p>Guillaume, le 07/01/2026.</p>


<div class="taxonomy-category wp-block-post-terms"><a href="https://theoddgallant.com/category/ecriture/" rel="tag">Écriture</a><span class="wp-block-post-terms__separator">, </span><a href="https://theoddgallant.com/category/ma/" rel="tag">MA</a><span class="wp-block-post-terms__separator">, </span><a href="https://theoddgallant.com/category/news/" rel="tag">News</a><span class="wp-block-post-terms__separator">, </span><a href="https://theoddgallant.com/category/ma/ou-fut-le-foyer/" rel="tag">Où fut le Foyer</a></div><p>L’article <a href="https://theoddgallant.com/bande-annonce-de-ou-fut-le-foyer/">Bande-annonce de « Où fut le Foyer »</a> est apparu en premier sur <a href="https://theoddgallant.com">G.CAZENAVE</a>.</p>
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		<title>Teasers Ma (2)</title>
		<link>https://theoddgallant.com/teasers-ma-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GuillaumeC]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 08:09:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MA]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Où fut le Foyer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hello ! On continue avec de nouveaux teasers pour annoncer la sortie prochaine de « Où fut le Foyer », le premier tome de « MA », la série de romans de fantasy que publiera les Éditions Alba Capella. Je poste ici le cinquième teaser, qui est aussi, pour l&#8217;instant, mon préféré : Les autres vidéos sont visibles sur&#8230;&#160;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hello !</p>



<p class="has-text-align-justify texte-justifie">On continue avec de nouveaux <strong>teasers </strong>pour annoncer la sortie prochaine de « Où fut le Foyer », le premier tome de « MA », la série de romans de fantasy que publiera les Éditions <strong>Alba Capella.</strong> Je poste ici le cinquième teaser, qui est aussi, pour l&rsquo;instant, mon préféré :</p>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="nv-iframe-embed"><iframe loading="lazy" title="Teaser MA 05" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/-zL5agrc43A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-justify">Les autres vidéos sont visibles sur la chaîne <a href="https://www.youtube.com/@guillaumecazenave1823" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a>. Hésitez pas à liker, commenter, partager ! Ça fait toujours plaisir ! MERCI !</p>



<p class="has-text-align-justify">P&rsquo;tite infio, la rédaction du tome 2 est sur le point de s&rsquo;achever !</p>



<p class="has-text-align-justify texte-justifie">Autre info : une campagne Ulule sera organisée par les Éditions Capella pour soutenir le projet et précommander le premier livre (et peut-être les autres en contrepartie ?)</p>



<p class="has-text-align-justify">À bientôt !</p>



<p>Guillaume, le 18/10/2024.</p>
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		<item>
		<title>Teasers MA</title>
		<link>https://theoddgallant.com/teasers-ma/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GuillaumeC]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 09:40:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MA]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Où fut le Foyer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bonjour cher internaute ! Aujourd&#8217;hui un article pour relayer la diffusion des premiers teasers de « Où fut le Foyer », le premier roman de la série MA. Je rappelle que livre sera publié par les éditions Alba Capella. À ce jour, deux petits teasers sont en ligne sur YouTube. N&#8217;hésite pas à consulter la chaîne, j&#8217;en&#8230;&#160;</p>
<p>L’article <a href="https://theoddgallant.com/teasers-ma/">Teasers MA</a> est apparu en premier sur <a href="https://theoddgallant.com">G.CAZENAVE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bonjour cher internaute !</p>



<p class="has-text-align-justify">Aujourd&rsquo;hui un article pour relayer la diffusion des premiers teasers de « Où fut le Foyer », le premier roman de la série <strong><a href="https://theoddgallant.com/ou-fut-le-foyer-roman/">MA</a></strong>. Je rappelle que livre sera publié par <strong>les éditions Alba Capella</strong>.</p>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="nv-iframe-embed"><iframe loading="lazy" title="MA - Où fut le Foyer : teaser 02" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/zr_cjS0-Nnw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-justify">À ce jour, deux petits teasers sont en ligne sur <a href="https://www.youtube.com/@guillaumecazenave1823">YouTube</a>. N&rsquo;hésite pas à consulter la chaîne, j&rsquo;en posterai souvent jusqu&rsquo;à la sortie du livre. On finira par un GROS trailer. Presque comme du cinéma&#8230;</p>



<p class="has-text-align-justify">Pour info, la rédaction du tome 2 est bientôt terminée ! Et la musique du tome 1 a bien avancé.</p>



<p>À très bientôt pour de nouvelles news.</p>



<p>Guillaume, le 09/10/2024.</p>
<p>L’article <a href="https://theoddgallant.com/teasers-ma/">Teasers MA</a> est apparu en premier sur <a href="https://theoddgallant.com">G.CAZENAVE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Des news (Olympik, les Mots d&#8217;Ophélia, Cyclic, Ma) !</title>
		<link>https://theoddgallant.com/news-olympik-les-mots-dophelia-cyclic-ma/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GuillaumeC]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 08:32:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cyclic]]></category>
		<category><![CDATA[MA]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Où fut le Foyer]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bonjour chère lectrice ou cher lecteur ! Aujourd&#8217;hui dans ma besace, des annonces et des news en pagaille. Au programme :un texte de LDVELH (Livre Dont Vous Êtes Le Héros), un podcast, l&#8217;album Cyclic (anciennement NZ, je t&#8217;explique tout ça ci-dessous) et quelques infos concernant la parution du premier roman de Ma chez les Éditions&#8230;&#160;</p>
<p>L’article <a href="https://theoddgallant.com/news-olympik-les-mots-dophelia-cyclic-ma/">Des news (Olympik, les Mots d&rsquo;Ophélia, Cyclic, Ma) !</a> est apparu en premier sur <a href="https://theoddgallant.com">G.CAZENAVE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">Bonjour chère lectrice ou cher lecteur ! Aujourd&rsquo;hui dans ma besace, des annonces et des news en pagaille. Au programme :un texte de LDVELH (Livre Dont Vous Êtes Le Héros), un <strong>podcast</strong>, l&rsquo;album <strong>Cyclic</strong> (anciennement <strong><a href="https://theoddgallant.com/nz-the-odd-gallant-1/">NZ</a></strong>, je t&rsquo;explique tout ça ci-dessous) et quelques infos concernant la parution du premier roman de <strong><a href="https://theoddgallant.com/ou-fut-le-foyer-roman/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ma</a></strong> chez les <a href="https://albacapella.fr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Éditions Alba Capella</a>. C&rsquo;est parti !</p>



<h2 class="wp-block-heading">Olympik</h2>



<p class="has-text-align-justify">Premier sujet à aborder : « Olympik &#8211; le Fémur et la Lucarne ».</p>



<p class="has-text-align-justify">Un court texte d&rsquo;une soixante de pages composé pour la treizième édition du <strong><a href="http://litteraction.fr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mini-Yaz 2024</a></strong>, un concours dédié au « LDVELH » (Livre Dont Vous Êtes Le Héros). Cette année, le thème du concours est <strong>Engrenage</strong>. </p>



<p class="has-text-align-justify">L&rsquo;excellent <strong>Jérôme Ruffier</strong> (qui sort ce mois-ci son nouveau LDVELH illustré &#8211; <strong>le Serpentaire</strong>, aux <a href="https://open.spotify.com/show/3jsl7uQm30d3VUrTAipBAV" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Éditions Makaka</a>) m&rsquo;a proposé de participer à ce Mini-Yaz. Son intention était de produire des textes connecté à son projet « le Constellé » &#8211; projet ultra ambitieux pour lequel il m&rsquo;a recruté (mais nous en parlerons une autre fois car il y aurait beaucoup à dire).</p>



<p class="has-text-align-justify">Jérôme a donc écrit <strong>le Saint Engrenage</strong> qui est donc un préquel à l&rsquo;histoire du Constellé. Pour ma part, j&rsquo;ai préféré ressusciter un vieux projet de Séries TV sur lequel lui et moi avions travaillé il y a quelques années, à savoir <strong>Olympik</strong> &#8211; des histoires inédites et décalées inspirées de la mythologie grecque, mais dans un registre très orienté « comédie ». Le projet n&rsquo;ayant pas pu se concrétiser à l&rsquo;époque, il m&rsquo;a semblé intéressant de lui donner une seconde chance aujourd&rsquo;hui, d&rsquo;autant plus que le format du LDVELH m&rsquo;a paru tout à fait approprié &#8211; pas de contrainte lié à des moyens limités. Donc Ici, les Déesses et les Dieux ont des pouvoirs et, aussi abrutis soient-ils, ils les utilisent sans ménagement.</p>



<p class="has-text-align-justify">De fait, je me suis attaqué à une nouvelle histoire d&rsquo;Olympik, que j&rsquo;ai donc titré « le Fémur et la Lucarne ». Le récit suit les aventures rocambolesques d&rsquo;Alectryon, serviteur de l&rsquo;indélicat Arès, et missionné par Héphaïstos pour aller voler le fémur de Zeus. Tout ça pour permettre une invention des plus stupéfiantes&#8230;</p>



<p class="has-text-align-justify">Sincèrement, j&rsquo;ai adoré écrire ce texte. Ce fut fun, vraiment fun, et très différent de l&rsquo;écriture romanesque que je développe depuis trois ans déjà sur <strong>Ma</strong> (voir la section concernant Ma, plus bas dans cet article). . Pour moi, un vrai défouloir !</p>



<p class="has-text-align-justify"> Bref, je te préviendrai lorsque le texte sera consultable en ligne, ça ne devrait logiquement pas tarder (au cours du mois de mai je pense). J&rsquo;espère que cette proposition sera aussi fun à lire et à jouer qu&rsquo;elle le fut à rédiger.</p>



<p class="has-text-align-justify">En tous cas, désormais il existera enfin une trace concrète d&rsquo;Olympik avec « le Fémur et la Lucarne » et j&rsquo;en suis ravi. Tellement ravi que j&rsquo;envisage même de pousser la chose un peu plus loin&#8230; Cette expérience a été trop cool ! Wait and see !</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les Mots d&rsquo;Ophélia</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-medium"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-300x300.png" alt="Logo les Mots d'Ophélia" class="wp-image-10299" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-300x300.png 300w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-1024x1024.png 1024w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-150x150.png 150w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-768x768.png 768w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-1536x1536.png 1536w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-2048x2048.png 2048w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-50x50.png 50w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-820x820.png 820w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-600x600.png 600w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-100x100.png 100w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-60x60.png 60w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2024/04/Logo-PNG-les-mots-dOphelia-01-90x90.png 90w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure>
</div>


<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-justify">Au mois de mars, j&rsquo;ai lancé le Podcast « les Mots d&rsquo;Ophélia » que j&rsquo;enregistre avec ma fille de presque 6 ans, <strong>Ophélia</strong> donc. À ce jour, 7 épisodes sont déjà disponible (sur <a href="https://open.spotify.com/show/3jsl7uQm30d3VUrTAipBAV" data-type="link" data-id="https://open.spotify.com/show/3jsl7uQm30d3VUrTAipBAV" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Spotify</a> et sur la plupart des plateformes de Podcast &#8211; Apple Music, Castbox, YouTube, etc.).</p>



<p class="has-text-align-justify">Chaque semaine, nous abordons ensemble pendant 5 minutes des sujets qui nous intéresse, qu&rsquo;ils soient quotidiens ou plus universels. Les objectifs sont multiples : à court terme, s&rsquo;intéresser à des notions présentées par le prisme d&rsquo;une fillette de 6 ans, à long terme, se rendre compte de l&rsquo;évolution de cette fillette à travers le cheminement de ses mots, de ses idées, de ses apprentissages. Alors, au fil des épisodes et des années passées, le podcast deviendra autre chose , un autre programme qu&rsquo;il est difficile à ce jour d&rsquo;anticiper. Il s&rsquo;accordera à la personnalité grandissante d&rsquo;Ophélia. Une sorte d&rsquo;expérience, en gros.</p>



<p>Un nouvel épisode est mis en ligne tous les mercredis !</p>



<p>N&rsquo;hésite pas à me contacter si tu as des propositions de thèmes ou de sujets&#8230; Ou des commentaires, tout simplement !</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cyclic</h2>



<p class="has-text-align-justify">J&rsquo;ai souvent parlé ici de la production de mon album <strong>NZ</strong>. Pour de nombreuses raisons, j&rsquo;ai décidé de reconsidérer cet album et de le renommer <strong>Cyclic</strong>. De fait, ce disque n&rsquo;est plus la suite de <strong>AM</strong> mais un album totalement indépendant.</p>



<p class="has-text-align-justify">En vérité, le contenu musical de ce projet était trop complexe et violent pour lui greffer le concept formel de AM/NZ (écrire les textes de chaque morceau avec des mots qui commencent par la lettre-titre du morceau). J&rsquo;ai vraiment essayé de faire au mieux avec cette idée, mais malheureusement elle ne rendait pas hommage au contenu composé. Le meilleur choix était donc de « laisser tomber » le concept et faire un disque différent, plus direct, plus puissant, moins « prise de tête. »</p>



<p>On apprend de ses erreurs, et là en l&rsquo;occurrence : la complexité s&rsquo;accorde mieux avec une direction simple. Je reprendrai <strong>NZ</strong> ensuite, mais dans un genre musical plus adapté au concept formel.</p>



<p class="has-text-align-justify">J&rsquo;ai donc pris du retard dans la production de cet album mais c&rsquo;est certainement pour le mieux. Quoi qu&rsquo;il en soit, je suis extrêmement satisfait de ce choix. <strong>Cyclic</strong> est à ce jour mon plus gros effort musical et j&rsquo;ai hâte de le terminer&#8230; Je n&rsquo;ai pas de date à annoncer cela dit, mes autres projets me prennent beaucoup de temps. Je pense en particulier à « Ma », dont je vais glisser quelques mots dans la paragraphe suivant.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ma &#8211; Où fut le Foyer</h2>



<p class="has-text-align-justify">Le premier livre de <strong>Ma</strong> est en phase de correction et de préparation à la publication. <strong>Vincent Daumail</strong>, son éditeur, et moi-même travaillons à la meilleure expérience de lecture possible. Le résultat sera un bel objet, c&rsquo;est certain !</p>



<p class="has-text-align-justify">Pour ma part, j&rsquo;avance aussi sur le tome 2, qui devrait s&rsquo;intituler <strong>Par delà les Brasiers</strong>. Un bon premier tiers du livre a déjà été rédigé et j&rsquo;ai maintenant trouvé mon rythme d&rsquo;écriture. J&rsquo;ai bon espoir d&rsquo;achever une première version cette année. Il faudra cependant jongler avec l&rsquo;écriture du <strong>Constellé</strong>, comme je l&rsquo;expliquais plus haut. Mais le Constellé s&rsquo;écrit bien plus vite que Ma alors ça devrait bien se goupiller.</p>



<p class="has-text-align-justify">Je dois également préparer la musique qui accompagnera la sortie de <strong>Où fut le Foyer</strong>. Ce sera une musique bien plus simple que ce que j&rsquo;ai l&rsquo;habitude de faire. Un truc vraiment ambiant, cool, à écouter en fond sonore.</p>



<p class="has-text-align-justify">À propos de musique, je prévois de mettre bientôt un ligne un prochain petit post où je parlerai de la bande son composée pour la pièce de théâtre <strong>Enfantillages</strong>, de l&rsquo;auteure <strong>Léonore Confino</strong>, produite par <a href="https://perspective-productions.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Perspective Productions</a> et mis en scène par ma soeur, <strong>Alexiane Cazenave</strong>. La pièce sera jouée à Londres au mois de mai.</p>



<p>Rendez-vous dès que possible !</p>



<p>Guillaume, le 11/04/2024.</p>
<p>L’article <a href="https://theoddgallant.com/news-olympik-les-mots-dophelia-cyclic-ma/">Des news (Olympik, les Mots d&rsquo;Ophélia, Cyclic, Ma) !</a> est apparu en premier sur <a href="https://theoddgallant.com">G.CAZENAVE</a>.</p>
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		<title>Le point sur les projets en cours (de belles news) !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GuillaumeC]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 16:09:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MA]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NZ]]></category>
		<category><![CDATA[Où fut le Foyer]]></category>
		<category><![CDATA[The Singles Project]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bonjour à toi, Oui je sais, j&#8217;avais promis de donner des nouvelles plus tôt. Comme souvent, c&#8217;est une promesse que je n&#8217;arrive pas à tenir&#8230; sur ce site web en tous cas. J&#8217;essaie de communiquer davantage sur les réseaux sociaux, hélas ce n&#8217;est pas toujours très régulier non plus. Quoi qu&#8217;il en soit, aujourd&#8217;hui j&#8217;ai&#8230;&#160;</p>
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<p>Bonjour à toi,</p>



<p class="has-text-align-justify">Oui je sais, j&rsquo;avais promis de donner des nouvelles plus tôt. Comme souvent, c&rsquo;est une promesse que je n&rsquo;arrive pas à tenir&#8230; sur ce site web en tous cas. J&rsquo;essaie de communiquer davantage sur les réseaux sociaux, hélas ce n&rsquo;est pas toujours très régulier non plus. Quoi qu&rsquo;il en soit, aujourd&rsquo;hui j&rsquo;ai pris le WordPress par les cornes et je me suis décidé à jouer le toréador du « point info ». Voici donc, en cascade, quelques news :</p>



<h2 class="wp-block-heading">MA &#8211; Où fut le Foyer</h2>



<p>Commençons par l&rsquo;écriture <em>romanesque</em>.</p>



<p class="has-text-align-justify">Le premier tome de <strong><a href="https://theoddgallant.com/ou-fut-le-foyer-roman/">MA</a></strong> (une série de romans de fantasy) est terminé depuis le mois de février. Mieux, je peux aujourd&rsquo;hui annoncer &#8211; et avec GRAND PLAISIR &#8211; avoir <strong>signé avec un éditeur</strong> pour la publication prochaine de ce <strong>Où fut le Foyer</strong>, le premier titre de cette « saga ». Je reste volontairement évasif car je ne sais pas quels détails je peux transmettre sur le projet. Je suppose cela dit, sans trop me mouiller, que le livre sera disponible en 2024. Dès que je le pourrais, je donnerai davantage de détails ici, sur ce site puis sur les réseaux sociaux habituels. C&rsquo;est là une promesse « ++ » que je m&rsquo;engage à tenir ! À ce jour, la rédaction du <strong>deuxième tome </strong>avance tranquillement ; j&rsquo;espère l&rsquo;achever avant la sortie du premier. Bref, gardons ce sujet pour une prochaine fois car il y a beaucoup à dire et à montrer&#8230; Patience, s&rsquo;il te plaît !</p>



<p class="has-text-align-justify">Toujours à propos d&rsquo;écriture, j&rsquo;ai rejoint il y a quelques mois l&rsquo;équipe qu&rsquo;a composée <a href="https://www.facebook.com/jerome.ruffier" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jérôme Ruffier</a> pour le développement de sa série de « livres dont vous êtes le héros ». Le projet est plutôt original, (très) complexe dans ses mécaniques, et nécessitera des temps de production plutôt étirés. Jérôme a quasi fini le premier livre. Là aussi, je reviendrai sur le sujet dès que possible. Tu comprends, chère lectrice ou cher lecteur, qu&rsquo;il est trop tôt pour en révéler plus que ça.</p>



<h2 class="wp-block-heading">NZ, THE SINGLES PROJECT&#8230; et encore MA !</h2>



<p class="has-text-align-justify">J&rsquo;avais déjà expliqué que <strong><a href="https://theoddgallant.com/nz-the-odd-gallant-1/">NZ</a> </strong>était entièrement composé et qu&rsquo;il ne restait que les voix à enregistrer (et le mixage bien sûr). Quelques mois après cette annonce, je regrette d&rsquo;avouer que la production n&rsquo;a que très peu avancé. La faute à d&rsquo;autres projets professionnels et, aussi, a une envie d&rsquo;attendre le bon moment. <strong>NZ</strong> est un projet difficile pour moi, un projet qui nécessite une grande implication physique et psychologique. Pour cette raison là, je dois lâchement admettre qu&rsquo;il est plus facile de ne pas le prioriser&#8230; Mais j&rsquo;y travaille, pas de craintes, et il finira bien par montrer le bout de son vilain nez (car oui, c&rsquo;est un vilain nez). Pour rappel, <strong>NZ</strong> est un album de métal violent, bruyant, radical sur certains aspects, d&rsquo;aucuns diront « barré » et qui fait suite à l&rsquo;album <strong><a href="https://theoddgallant.com/am/">AM</a></strong> (ce dernier étant pour le coup beaucoup plus soft).</p>



<p class="has-text-align-justify">J&rsquo;ai également travaillé sur plusieurs titres de <strong>The Singles Project</strong>. Un prochain morceau (<strong>Old Pawn</strong>) sera bientôt disponible, avant la fin de l&rsquo;année en tous cas, sur toutes les plateformes de streaming. Un morceau simple, dans la lignée des précédents, quelque chose d&rsquo;un peu pop, d&rsquo;un peu décalé et d&rsquo;un peu « prog » si l&rsquo;on peut dire. Le titre est actuellement en phase de mastering chez l&rsquo;excellent <a href="https://www.facebook.com/pymarani" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pierre-Yves Marani</a>. Un clip est en préparation. Voici le visuel principal :</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-1024x1024.png" alt="" class="wp-image-10062" srcset="https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-1024x1024.png 1024w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-300x300.png 300w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-150x150.png 150w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-768x768.png 768w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-50x50.png 50w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-820x820.png 820w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-600x600.png 600w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-100x100.png 100w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-60x60.png 60w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project-90x90.png 90w, https://theoddgallant.com/wp-content/uploads/2023/08/Cover-Old-Pawn_The-Singles-Project.png 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:23px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-justify">Enfin, j&rsquo;ai aussi entamé le travail de composition de l&rsquo;album qui accompagnera la sortie du premier roman de <strong>MA</strong>. Contrairement à celui de <a href="https://theoddgallant.com/dogs-music-for-the-novel/">Dogs</a>, celui-ci sera plus « ambiant » et moins alambiqué. L&rsquo;objectif sera de proposer un fond sonore aux lecteurs intéressés, ce qui oblige à une certaine sobriété sonore. Bien sûr, les choses peuvent changer mais, pour l&rsquo;heure, c&rsquo;est la direction que j&rsquo;essaie de respecter.</p>



<p class="has-text-align-justify">Voilà, j&rsquo;en reste là pour aujourd&rsquo;hui. Gardons-en un peu sous le sabot, cela m&rsquo;encouragera à revenir très bientôt ! Finissons ainsi, sur cette bête rime décasyllabique&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>



<p class="has-text-align-justify">Bonne fin d&rsquo;été !</p>



<p>Guillaume, le 31/08/2023.</p>
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